Questo articolato racconto, destinato ad una umanità "giovane" può ricondurre a luoghi di stupore ed originaria energia.
Il potere degli dei che prendono parte all'avventura è gioco di curiosità creativa.
Gli stimoli all'invenzione possono essere raccolti, insieme agli spunti di riflessione su tematiche attuali ed urgenti, in uno spazio di laboratorio multiforme.
Il luogo centrale dell'esperienza consentirà la libera esplorazione di materiali diversi: sabbia, argilla, impasti, erbe, legni, stoffe, oggetti indefiniti e materiali di recupero di diversa provenienza, che risulteranno utilizzabili in libertà.
Su questo spazio senza mediazioni e senza istruzioni si inseriranno letture di testi omerici e proposte specifiche:
Ogni produzione, in forma di diapositiva proiettata, suoni registrati, manufatti, verrà utilizzata come specifico stimolo all'interno dei laboratori, fino a comporsi in un collage multiforme nella realizzazione finale di un prodotto video.